初速(最高速)、終端速度、ベースを通過した時の速度など、 リリース後の任意時刻や任意の位置におけるボールの3次元情報が取得できます
ストライクゾーン平面の通過ポイントの算出や、奥行きをもった3次元ボリュームとしてのストライクゾーンの通過ポイントも計算可能です
リリース後の座標と速度、ベース通過時の座標速度から投球軌道の変化率や球種が自動計算、 また速度の変化から球の伸びなどもわかります。
画像処理によってボールの位置をトラッキングし、2つのカメラ内のトラッキング座標の視差から3次元復元。従来のレーダー方式とくらべ、高い計測精度が得られるメリットだけでなく、速度や軌道などの計測結果の確からしさを画像として確認できるので、直感的に結果を理解しやすい
2つのカメラはシャッタータイミングの同期の必要なく、汎用的なビデオカメラや、セキュリティカメラ、さらにスマートフォンのカメラでもトラッキングを実現することができます。
野球場内のベース位置などからカメラキャリブレーション(カメラ設置位置角度の推定)を実行、さらに 独自アルゴリズムによるサブピクセルステレオマッチングによって、誤差はストライクゾーン付近で1cm-2cm程度の高い3次元計測精度を実現しています。
[精度検証の実験映像]
独自開発したボールのトラッキングアルゴリズムと3次元復元処理は非常に軽量で、シングルボードコンピュータやスマートフォン上、処理能力の低いクラウドサーバ上でもリアルタイムに動作させることが可能です。
スタジアムの大型ビジョンを活用して、観客に投球データをわかりやすく説明
TV中継でのリプレイ映像に広告枠を設置
トラッキングデータを野球ニュース速報サイトに配信、アーカイブ
iOSのAR QuickLook用のコンテンツを生成し、新聞、雑誌などの紙媒体から軌道データをAR的に可視化
[AR QuickLookデモ]
軌道データをゲームやVRシステムで利用。完全再現されたプロの投球を打ってみる、キャッチしてみるなどバーチャル体験可能
[Bascule様 VR Real Data Baseballサイト]
よりシンプルにピッチャー背後からの映像に対して2次元的にボールをトラッキング、軌道をリアルタイムにAR合成
本技術の導入や価格などのお問い合わせはこちらから(株式会社Qonceptのウェブサイトに移動します)
お問い合わせ
1塁カメラと3塁カメラから計測された3次元軌道を、バックネット裏のカメラからの視点に合わせて合成し精度を検証 計測された軌道は実際と1cm - 2cmほどの誤差となった
スタジアムの大型ビジョンを活用した演出例 1投目、2投目の軌道の違いを重ねて表示
WebGLによるインタラクティブな投球データコンテンツのデモです
iOS12以降の方はこちらから体験できます